Pep fürs Web

Erstellt am: Mai 9th, 2008

Es gibt Webseiten in Hülle und Fülle. Wer als Seitenbetreiber hervorstechen möchte, muss gewisse Punkte beachten. Wichtig ist, dass das eigene Web-Angebot erfolgreich ausgebaut wird. Eine Grafik an der richtigen Stelle, eine schnelle Suchmaschine oder sogar der Einsatz von Flash kann Wunder erwirken.

Achim Beiermann und Volker Hinzen klären Einsteiger über die Möglichkeiten der Webseiten-Erstellung auf. Dabei geben Sie keinen Grundkurs in HTML. Es werden Ideen, Beispiele und Anregungen für einen gelungenen Web-Auftritt gegeben. Das Hauptaugenmerk liegt auf besonderen Erweiterungen und Möglichkeiten, wie beispielsweise Bestellformulare, Style Sheets, Suchmaschinen, Flash oder WAP.

Zu Beginn stellen die Autoren die Webseite eines Blumenladens vor. Anhand dieser Seite werden wichtige Regeln der Website-Gestaltung erklärt. Dazu gehört das Vermeiden von Rechtschreibfehlern, die Verwendung von Seitentitel. Insbesondere Fehler werden hervorgehoben. Dies betrifft Laufschriften, schlecht formatierte Texte und zu große Grafiken. Beiermann und Hinzen geben Tipps, wie solche Fehler vermieden werden.

Mit einem einsteigergerechten Schreibstil wird das Erstellen von Frames (Rahmen) und Kontaktformularen erläutert. Die Autoren nehmen den Leser an die Hand und erläutern Schritt für Schritt die verschiedenen Themengebiete. Und dem Motto „Formatierung im Griff“ werden die sogenannten Cascading Style Sheets (CSS), Formatvorlagen für das Web, dargestellt.

Diverse Hinweise aus der Trickkiste der Autoren sind ebenfalls vorhanden. Dazu gehört das Speichern fremder Webseiten, aber auch der Umgang mit Grafiken, Blind-Grafiken und Weiterleitungen. Haben Sie sich nicht auch schon immer einmal gefragt, warum Grafiken nie ganz oben in der Ecke beginnen? Es werden zwei Methoden zur Weiterleitung beschrieben, einmal der Meta-Tag „refresh“ und die Weiterleitung im Frameset.

Doch die Autoren gehen auch auf allgemeine Dinge ein, die besonders wichtig sind. Die Grafikbearbeitung ist ein besonders Thema. Kleine Grafiken beschleunigen die Ladezeit. Tricks zu Animationen, Imagemaps und Grafikoptimierung befinden sich im Kapitel „Grafik spezial“. Zusätzlich lernt der Leser einen Internet-Shop zu eröffnen, dem Umgang mit Flash. Die Autoren zeigen, wie Counter, Gästebücher und Java-Applets eingebunden werden. Aber auch Chaträume, Foren und Webcams werden nicht vorenthalten. Zu guter Letzt wird noch kurz auf Banner, Newsletter, Sound und WAP eingegangen.

Die beiliegende CD-ROM enthält unterschiedliche Programme. Trial-Versionen sind beispielsweise von Dreamweaver, Fireworks, Paintshop Pro, Flash, WinZIP, etc. vorhanden. Die gängigen Browser Internet Explorer, Netscape Communicator und Opera sind ebenfalls enthalten.

Fazit:
Die Autoren haben sich tief ins Zeug gelegt. Sie versuchen sämtliche Möglichkeiten der Web-Gestaltung mit diesem Buch abzudecken. Dies gelingt ihnen recht gut, wenn man bedenkt, dass sich das Buch an Einsteiger richtet. Lediglich die Grundlagen werden aufgeführt. Zum Teil erfährt der Leser lediglich, dass es weitere Möglichkeiten gibt, beispielsweise WAP. Alles in allem kann das Buch überzeugen. Bei einem Preis von 29,90 DM erhält man einen Überblick über sämtliche Möglichkeiten der Web-Gestaltung.

Titel: Pep fürs Web
Autor: Achim Beiermann, Voker Hinzen
Verlag: bhv Verlags GmbH
Seiten: 379
ISBN: 3828760678

Flash 5 (inkl. CD-ROM)

Erstellt am: Mai 8th, 2008

Wer seinem Auftritt im Web den richtigen Kick geben will, der kann mit ein paar Hyperlinks und Bildern nicht mehr viel erreichen. Um Bewegung auf die Site zu bringen, verwenden immer mehr private aber auch kommerzielle Anwender Flash. Das Programm bietet alles, um WebSites zu einem interaktiven Erlebnis zu machen, Zeichentrickfilme zu erstellen oder jede Menge Animationen einzubauen. Vor dem Erfolg steht allerdings auch hier die Arbeit.

Die Autoren Dangel und Becker wenden sich mit „Flash 5“ an alle Anwender, die ohne Umwege einsteigen wollen. Installationsanleitung für das als Testversion auf CD mitgelieferte Programm und dazugehörige Hilfe entfallen. Statt dessen geht es gleich ans Eingemachte. In zehn Kapiteln geht es gut strukturiert durch die zahlreichen Funktionen und Werkzeuge von Flash 5. Erklärt werden sowohl die Grundlagen als auch die Arbeitsweise des Programms, das es wirklich in sich hat.

Schon in Kapitel 2 lernt der Anwender die wesentlichen Schritte, um eine erste Animation zu erstellen, aber das ist längst nicht alles: Was sich bewegt, wird noch interessanter, wenn es auch mit dem richtigen Sound daher kommt. Wer sich bis zum letzten Kapitel vorgearbeitet hat, weiß außerdem auch, wie man pfiffige Formulare erstellt, Schaltflächen und Navigationselemente integriert oder ActionScript, die Skripsprache von Flash, verwendet. Im letzten Kapitel kommt dann die Kür: Das Veröffentlichen des Meisterwerks unter Berücksichtigung von Browser-Eigenheiten, HTML-Integration und natürlich auch der weniger geliebten Copyrights.

Hervorheben muss man die außerordentlich gute Strukturierung der Kapitel, die sich auch in einer klaren Gestaltung der Abschnitte niederschlägt. Das Ganze wird durch eine große Anzahl farbiger Step-by-Step-Grafiken abgerundet.

Fazit:
Kein Buch für echte Einsteiger, sondern eines für mutige Anwender, die schon Erfahrungen mit Web Design und Grafikbearbeitung gemacht haben und ohne Umwege in Flash einsteigen wollen. Die beigelegte CD-ROM mit anschaulichen Beispielen sowie Flash 5 und Paint Shop Pro 7 in der Shareware-Version machen es noch einfacher: Buch aufschlagen und durchstarten! (SK)

Titel: Flash 5 (inkl. CD-ROM)
Autor: David Dangel, Thomas Becker
Verlag: Sybex Verlag
Seiten: 384
ISBN: 3815501091

Flash 5

Erstellt am: Mai 8th, 2008

Die Internet-Welt spricht Flash. Wenn anspruchsvolle, animierte und interaktive Webseiten im Internet auftauchen, ist oftmals Macromedia Flash im Einsatz.

Flash 5 erschienen in der „Professional Series“ vom Franzis-Verlag, richtet sich in erster Linie an Anwender, die bereits erste Erfahrungen mit der Animationstechnik besitzen. Petra Kriesinger legt den Schwerpunkt daher nicht auf Animation, sondern auf die vorhandenen Möglichkeiten zur Interaktion. So werden Funktionen in Flash 4 und Flash 5 vorgestellt, die es dem Besucher einer Webseite ermöglichen, selber in die Animation einzugreifen und diese zu steuern.

Neben der Behandlung von Menüs und der dazugehörigen Steuerung erfährt der Leser auch etwas über sogenannte „tell-Targets“. Diese Befehle ermöglichen den direkten Eingriff in einen Flash-Film. Ebenso werden Befehle dargestellt, die eine Verwaltung von Besucherdaten per Cookie ermöglichen. Darüber hinaus erfährt der Leser alles für die neue Kollisionserkennung von Flash 5. Diese wird benötigt, um Spiele zu programmieren.

Die Autorin schreibt: „ Das Buch sollte nie ein Bilderbuch werden, sondern auf viele häufig gestellte Fragen um Flash eine Antwort zeigen. Flash kann einfach weitaus mehr, als schöne Figürchen bewegen.“

Das können wir bestätigen, Flash kann wirklich mehr als schöne Figürchen bewegen. Aber einer Druckerpresse kann auch mehr hergeben, als Schwarzweiß-Seiten, die eher einem bedruckten Flugblatt gleichen. Gerade wenn es um einigermaßen schwer verständliche Themen geht, sollte man den Leser nicht noch mit schwer erkennbaren und teilweise unsauberen Beispielbildern quälen.

Alle im Buch besprochenen Beispiele plus zahlreicher Trial-Versionen befinden sich auf der beiliegenden CD-ROM.

Fazit:
Sicherlich wirkt das durchgehend in Schwarz-weiß gehaltene Layout schnell ermündend. Dafür bekommt man aber auch Informationen geliefert, die man so in keinem anderen Buch findet. Die Autorin behandelt nicht die Themen, die überlicherweise in jedem Flash-Buch zu finden sind. Vielmehr steigt Kriesinger in die tieferen Gefilden von Flash 5 ein. (Marco Müller)

Titel: Flash 5
Autor: Petra Kriesinger

Macromedia Flash 5

Erstellt am: Mai 8th, 2008

Flash erlaubt es Webdesignern attraktive Webseiten mit interaktiven Grafiken, Animationen und dynamischen Inhalten zu entwerfen, ohne lange Ladezeiten in Kauf nehmen zu müssen. Die Version 5 bietet nicht nur eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche, auch die neuen Scriptingfunktionen lassen Flash-Autoren-Herzen höher schlagen. So lassen sich jetzt fortgeschrittene Anwendungen beginnend bei Formularen bis hin zu Spielen programmieren. Da die Scriptsprache an Javascript angepasst wurde, ist sie deutlich leichter zu lernen und eröffnet auch Nichtprogrammierern eine Vielzahl neuer Möglichkeiten.

Das im „Addison-Wesley“-Verlag erschienene Buch „ Flash 5“ richtet sich sowohl an den Einsteiger als auch an den fortgeschrittenen Flash-Anwender. Markus Eberl und Jens

Jacobsen versuchen aber auch den Profi mit gezielten Informationen anzusprechen. Der Einsteiger bekommt das Handwerkszeug von Flash vorgestellt. Alle Werkzeuge werden ausführlich im Einsatz beschrieben. Zudem lernt man, welche Dinge schneller in Flash zu erledigen sind, bzw. welche man besser in anderen Programmen bearbeiten sollte. Auch die Planung und der Arbeitsablauf von Projekten wird hier angesprochen.

Der Fortgeschrittene Flash-Anwender erfährt in diesem Buch etwas zum täglichen Einsatz von Flash. Er findet hier Tipps und Tricks, um Zeit zu sparen. Dies schlägt sich nicht nur auf bessere Resultate nieder, sondern auch auf besondere Effekte. Darüber hinaus wird der Umgang mit Text und Datenfeldern, sowie mit Sound und Video besprochen. Wer etwas über Aktionen und Skripte erfahren möchte, kommt ebenfalls nicht zu kurz.

Wer jetzt meint das wäre alles, was man über Flash wissen muss, der irrt sich. Im Profi-Bereich tummeln sich Informationen über die Stärken von Flash 5 im „Offline-Einsatz“. Sie lernen Präsentationen und Screensaver zu erstellen, aber auch die Programmierung von kleinen Spielen. Ebenso erfahren Sie in diesem Abschnitt, wie CGI-Skripte mit Flash angesprochen werden, um Daten auf dem Server zu übertragen.

Fazit:
Wer dieses Buch durchgearbeitet hat, wird keine Probleme mit dem Umgang von Flash mehr haben. Alle Themen werden ausführlich und verständlich erklärt. Auf der beiliegenden CD-ROM finden Sie alle Projektbeispiele aus dem Buch sowie Trial-Versionen der Macromedia-Programme „Flash 5“, „Dreamveaver 3“, „Fireworks 3“ und „Freehand 9“. Der Preis von 89,89 Mark ist angemessen. (Marco Müller)

Titel: Macromedia Flash 5
Autor: Markus Eberl, Jens Jacobsen
Verlag: Addison-Wesley
Seiten: 300
ISBN: 3827315646

Kreatives Gestalten mit Flash 5.0

Erstellt am: Mai 8th, 2008

Macromedia Flash ist im Moment in aller Munde – Kaum ein Webangebot kommt ohne Flash-gesteuerte Menüführung oder wenigstens einen Introfilm aus. Was liegt näher als sein eigenes Web-Projekt mit Flash zu realisieren. Jeder der das eingebaute Tutorial der Flash-Software durchgearbeitet hat und mit den Grundfunktionen dieser mächtigen Software vertraut ist, möchte sich auch an größere Projekte heranwagen. Da kommt das Buch „Kreatives Gestallten mit Flash 5.0“, geschrieben von Isolde Kommer und erschienen im Carl Hanser Verlag gerade richtig.

Neben der Einführung und den Beschreibungen der einzelnen Werkzeuge von Flash finden Sie viele Workshops, die Ihnen dabei helfen, die einzelnen Funktionen dieses Programms schnell zu verstehen.

Egal Ob Sie eine rotierende Spirale, ein interaktives Menü oder Ihren Flash-Film einfach nur mit einem Hintergrund-Sound hinterlegen wollen In diesem Buch finden Sie alle Antworten auf Ihre Fragen und sogar noch vieles Mehr. So können Sie den Besuchern Ihrer Homepage zum Beispiel die Möglichkeit geben, eine Runde „Tic Tac Toe“ zu spielen, das bekannte Spiel für Zwischendurch. Auch eine Slotmaschine oder ein Ufo-Spiel können Sie, nach dem Durcharbeiten dieses Buches, schnell und einfach realisieren.

Die Texte sind leicht verständlich geschrieben und alle Beispiele mehr als ausreichend bebildert. Auf der beiliegenden CD-ROM finden Sie viele der im Buch behandelten Beispiele, sowie eine Testversion von Flash 5.0 für Microsoft Windows und für den Macintosh-PC.

Fazit:
Das Buch bietet eine ganze Menge praxisnaher und interessanter Beispiele für die tägliche Arbeit mit Flash. Es ist sicherlich nicht das günstigste Buch zu diesem Thema, aber Qualität hat nun mal ihren Preis. (Marco Müller)

Titel: Kreatives Gestalten mit Flash 5.0
Autor: Isolde Kommer
Verlag: Hanser Verlag
Seiten: 443
ISBN: 3446214631

Flash 5 (inkl. CD-ROM)

Erstellt am: April 22nd, 2008

Wer seinem Auftritt im Web den richtigen Kick geben will, der kann mit ein paar Hyperlinks und Bildern nicht mehr viel erreichen. Um Bewegung auf die Site zu bringen, verwenden immer mehr private aber auch kommerzielle Anwender Flash. Das Programm bietet alles, um WebSites zu einem interaktiven Erlebnis zu machen, Zeichentrickfilme zu erstellen oder jede Menge Animationen einzubauen. Vor dem Erfolg steht allerdings auch hier die Arbeit.

Die Autoren Dangel und Becker wenden sich mit „Flash 5“ an alle Anwender, die ohne Umwege einsteigen wollen. Installationsanleitung für das als Testversion auf CD mitgelieferte Programm und dazugehörige Hilfe entfallen. Statt dessen geht es gleich ans Eingemachte. In zehn Kapiteln geht es gut strukturiert durch die zahlreichen Funktionen und Werkzeuge von Flash 5. Erklärt werden sowohl die Grundlagen als auch die Arbeitsweise des Programms, das es wirklich in sich hat.

Schon in Kapitel 2 lernt der Anwender die wesentlichen Schritte, um eine erste Animation zu erstellen, aber das ist längst nicht alles: Was sich bewegt, wird noch interessanter, wenn es auch mit dem richtigen Sound daher kommt. Wer sich bis zum letzten Kapitel vorgearbeitet hat, weiß außerdem auch, wie man pfiffige Formulare erstellt, Schaltflächen und Navigationselemente integriert oder ActionScript, die Skripsprache von Flash, verwendet. Im letzten Kapitel kommt dann die Kür: Das Veröffentlichen des Meisterwerks unter Berücksichtigung von Browser-Eigenheiten, HTML-Integration und natürlich auch der weniger geliebten Copyrights.

Hervorheben muss man die außerordentlich gute Strukturierung der Kapitel, die sich auch in einer klaren Gestaltung der Abschnitte niederschlägt. Das Ganze wird durch eine große Anzahl farbiger Step-by-Step-Grafiken abgerundet.

Fazit:
Kein Buch für echte Einsteiger, sondern eines für mutige Anwender, die schon Erfahrungen mit Web Design und Grafikbearbeitung gemacht haben und ohne Umwege in Flash einsteigen wollen. Die beigelegte CD-ROM mit anschaulichen Beispielen sowie Flash 5 und Paint Shop Pro 7 in der Shareware-Version machen es noch einfacher: Buch aufschlagen und durchstarten! (SK)

Titel: Flash 5 (inkl. CD-ROM)
Autor: David Dangel, Thomas Becker
Verlag: Sybex Verlag
Seiten: 384
ISBN: 3815501091

Photoshop 6 – Das Buch

Erstellt am: April 17th, 2008

Adobe geht mit Photoshop in die sechste Runde. Mit erweitertem Ebenenmanagement und der Unterstützung von Vektorobjekten soll die neue Software der Konkurrenz Paroli bieten.

Mit dem Werk „Photoshop 6 – Das Buch“, erschienen im Sybex Verlag, erhält der Leser zuerst eine Einführung, bei der er die grundlegenden Techniken von Photoshop erklärt bekommt. Themen sind unter anderem die Neuerungen von Photoshop, Voreinstellungen und das Arbeiten mit Ebenen und Texten.

Gerade Anfängern passiert es häufiger: Sie haben ein Bild für den Druck erstellt, aber das Ergebnis auf dem Papier unterscheidet sich extrem von dem, was man auf dem Monitor gesehen hat. Hier kommt einem Teil Zwei des Buches zur Hilfe. Es behandelt die Farbanpassung. Hier lernen Sie, Ihre Bilder und Grafiken so zu erstellen, dass Sie beim Ausdruck auch genauso aussehen wie sie auf dem Monitor dargestellt wurden.

Fortgeschrittene werden jetzt sagen: „Alles kalter Kaffee“, aber keine Angst auch für diese Gruppe hat der Autor was in Petto. Sie lernen beispielsweise, was sie mit Filtern so alles anstellen können. Wie Sie durch die Wahl der richtigen Auswahlwerkzeuge mit Minimalaufwand auch schwierige Bereiche isolieren können und wie Sie Prozesse automatisieren. Auch das Überlagern von Bildern um die Qualität zu verbessern, künstlerische Effekte durch Bildberechnung zu kreieren und Kanalberechnungen zu nutzen, um komplexe Auswahlen zu kombinieren, erklärt Ihnen der Autor auf vorbildlicher Weise.

Sehr gut gefallen hat mir der Farbteil in der Mitte des Buches. Da alle Bilder und Screenshoots in Schwarzweiß gehalten sind, ist dieser Vierfarbteil, in der Sie viele der zuvor beschriebenen Beispiele im Endergebnis wiederfinden, eine willkommende Abwechslung für die Augen.

Um mit Photoshop effektiv arbeiten zu können, muss man die Tastaturkürzel beherrschen können. Zu diesem Zweck packt Ihnen der Autor noch eine Liste mit allen Kürzeln die Sie in Photoshop und ImageReady benötigen als Goodi mit dazu. Ein sehr ausführliches Glossar und ein Index-Verzeichnis runden dieses Buch ab.

Auf der beigelegten CD finden Sie neben einer Trialversion von Photoshop 6, das komplette Buch noch mal im PDF Format und einige urheberrechtsfreie Bilder zur direkten Anwendung.

Fazit:
Nach dem Motto „nur wo Sybex drauf steht ist auch Sybex drin“, finden Sie in diesem Buch wie erwartet eine ganze Palette von Fachwissen, zu einem fairen Preis. (Marco Müller)

Titel: Photoshop 6 – Das Buch
Autor: David Dangel
Verlag: Sybex Verlag
Seiten: 608
ISBN: 3815502098

Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D

Erstellt am: April 17th, 2008

Filme wie „Toy Story“, oder „ Das große Krabbeln “ haben uns gezeigt was heute in Sachen 3D-Animation machbar ist. Was bis vor kurzem nur mit Einsatz von sehr teuren Rechner mit ebenso teurer Software zu realisieren war, kann heute, dank fallenden Rechner-Preisen und erschwinglichen Programmen, auch vom Otto-normal-User umgesetzt werden.

Mit Cinema 4D können Sie anspruchsvolle 3D Grafiken und sogar Animationen erstellen. Passend zur Software hat Galileo das Buch „Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D“ herausgebracht, das dort anfängt, wo das Handbuch aufhört.

Im ersten Teil geht es um die Arbeitsumgebung von Cinema 4D, was sicherlich für die Aufsteiger von älteren Versionen von Interesse ist. Weiter geht es mit den unterschiedlichen Modelling-Techniken. Hier lesen Sie welche unterschiedlichen Techniken es gibt und wann welche Methode zu bevorzugen ist. In den nächsten Kapiteln geht es um Modelle, Materialien und Texturen – dabei widmet sich ein eigener Teil Maxons neuer 3D-Painting-Software „Body-Paint 3D“. Das fünfte Kapitel ist für viele wohl das Interessanteste. Denn hier erfahren Sie etwas über die verschiedenen Animationstechniken, die auch in einem Workshop angewandt werden. Zu guter Letzt erklärt Ihnen der Autor mit welcher Einstellung Sie beim Rendern die besten Ergebnisse erzielen und welche Schnittstelle Cinema 4D für Datenaustausch und Funktionalität bietet.

Die in der „Galileo Design“-Reihe erschienenen Bücher sind meisten ein Garant für sehr guten Lernstoff und so ist es auch bei diesem Buch. Die Texte sind verständlich geschrieben. An keiner Stelle kommt man sich vom Autor alleingelassen vor. Sehr viele farbige Bilder helfen einem dabei, das gelesene noch besser zu verstehen.

Auf der CD zum Buch finden Sie unter anderem Tryout-Versionen von Cinema 4D XL 6, BodyPaint 3D, Smells Like Almonds und natürlich alle Beispieldateien aus dem Buch. (Marco Müller)

Titel: Cinema 4D 6 und BodyPaint 3D
Autor: Andreas Asanger
Verlag: Galileo Press
Seiten: 352
ISBN: 3934358985

Adobe Photoshop 6. Classroom in a Book

Erstellt am: April 17th, 2008

Adobe Photoshop ist das Standartprogramm für die professionelle Bildbearbeitung – ideal also für Gestalter, die anspruchsvolle Grafiken für das Web und den Druck erstellen wollen. Zum Lieferumfang von Photoshop 6.0 gehört ImageReady 3.0 mit vielfältigen einsetzbaren Web-Tools für das Optimieren und die Vorschau von Bildern sowie das Erstellen von GIF-Animationen.

Hat man einmal die mit Photoshop manipulierten und aufgebesserten Bilder gesehen, so wird einem sofort klar, das man solche Arbeiten nicht einfach aus dem Handgelenk schütteln kann. Man hat also zwei Möglichkeiten: entweder man besucht einen Photoshop-Workshop, der gut und gerne ein paar tausend Mark kosten kann, oder man kauft sich ein gutes Buch zum Thema und setzt sich ein paar Wochen auf den Hosenboden um zu lernen.

Für die zweite Variante kann ich Ihnen das Buch „Adobe Photoshop 6.0 – Classroom in a Book“ empfehlen. Keiner wird Ihnen diese mächtige Software so gut erklären können, wie die Mitarbeiter von Adobe. Die Lektionen sind so angelegt, dass Sie Ihren Lernrhythmus selber bestimmen können. Wenn Sie mit Adobe Photoshop oder ImageReady noch nicht vertraut sind, werden Sie alle wichtigen Grundlagen und Möglichkeiten kennen lernen, die Sie für die Arbeit mit dieser Software benötigen.

Arbeiten Sie bereits mit Photoshop oder ImageReady, finden Sie in diesem Buch viele wichtige weiter gehende Techniken und Tipps zu diesem Programm, sowie für das Aufbereiten von Bildern für das World Wide Web.

Neben den Grundfunktionen, mit Erklärung der Werkzeuge, lernen Sie den Umgang mit Ebenen, das Malen und Bearbeiten oder das Retuschieren von Bildern. Auch Spezialeffekte und die grundlegenden Zeichenstifttechniken, sowie das Maskieren und Beschneiden werden hier sehr ausführlich beschrieben.

Das Buch kann von Anfang bis Ende durchgearbeitet werden. Wer das nicht möchte, kann Sie auch einzelne Lektionen vornehmen. Alle Lektionen werden mit Fragen und Antworten zum jeweiligen Lernstoff abgeschlossen.

Der gute Mix aus Lerntext und Beispielbildern animiert einen zum Weiterlesen. Einmal angefangen, möchte man das Buch nicht mehr zur Seite legen. Wie bei allen „Classroom in a Book“ – Büchern, bekommt man auch hier sehr viel Lernstoff für sein Geld. (Marco Müller)

Titel: Adobe Photoshop 6. Classroom in a Book
Autor: Adobe-Schulungsteam
Verlag: Markt & Technik
Seiten: 600
ISBN: 3827258944

Flash 5 (inkl. CD-ROM)

Erstellt am: April 17th, 2008

Es ist nicht immer leicht, die eigene WebSite interessant zu machen. Einen wichtigen Schritt auf dem Weg dorthin sind Animationen und ansprechende Navigationselemente. Wer sich mit diesem Thema beschäftigt, kommt in keinem Fall an Flash vorbei. Das vielseitige Programm ermöglicht neben dem Erstellen von interaktiven Steuerelementen auch das Animieren von Grafiken bis hin zum eigenen Zeichentrickfilm. Besonders attraktiv macht Flash eine entscheidende Eigenschaft: Wird das Programm richtig eingesetzt, können großartige Effekte erzielt werden, ohne dass der Speicherplatz detoniert und die Site sich förmlich im Zeitlupentempo aufzubauen scheint.

Udo Schmidts „Flash 5“ richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an Fortgeschrittene, die alles über Änderungen und erweiterte Features der neuen Version erfahren wollen. Ganz klassisch steigt das Buch mit Basis-Informationen zum Programm und seinen Möglichkeiten ein und geht dann direkt zur Installationsanleitung über.

Damit man sich schnell mit Flash 5 vertraut machen kann, wird im zweiten Kapitel ausführlich die Arbeitsumgebung erklärt. Nach einer Einführung in den Im- und Export von Grafiken und die verschiedenen Formate geht es dann direkt mit der Praxis weiter: Wie zeichnet man mit Flash 5, was hat es mit Symbolen und Ebenen auf sich und wie kann man nun endlich seine eigenen Animationen erstellen? Das vorletzte Kapitel vermittelt alles darüber, was man braucht, um seine Produktionen möglichst effektiv auf WebSites zum Einsatz zu bringen. Dabei wird insbesondere auf den speichersparenden Einsatz von Flash-Animationen eingegangen.

Als interessante Zugabe liefert das Buch nicht nur eine Praxis-Ecke mit Tipps & Tricks für schnelle und schöne Effekte, sondern auch Trial-Versionen von Flash 4 und 5 sowie Dreamweaver und Fireworks auf CD-ROM.

Fazit:
Guter Einstieg für den Umgang mit Flash 5 und Fundgrube für alle, die sich gezielt über einzelne Funktionen informieren wollen. Grafisch nicht unbedingt besonders ansprechend gestaltet, dafür aber informativ und günstig im Preis. (SK)

Titel: Flash 5 (inkl. CD-ROM)
Autor: Udo Schmidt
Verlag: Franzis’ Verlag
Seiten: 319
ISBN: 3772352952

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